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qma8vote1 / qma8vote2 / qma8vote3 / qma8vote4 「このキャラ・この武器といえば~@QMA8」を開催しようと決断しました。よろしくお願いします。現在計画進行中です。 ttp //qma8vote.blog.fc2.com/ 2/14 Tue (76) 申し訳ありません。予期せぬ不具合が発生し修正を行っており時間が延びてしまいました。この度、全てのバグの修正を終え準備が整いました。2 30になりましたらブログに自動的にリンクが表示され投票受け付けを開始いたします。 posted at 02 03 10 お待たせいたしました。「このキャラといえば@QMA8」ですが本日2 30より投票受付を開始します。 ttp //qma8vote.blog.fc2.com/ #QMA #QMA8 posted at 02 24 03 フォーム2~5(武器)の投票確認画面ならびに認証後のメッセージ表示がバグりますが、投票自体は問題なく処理されます。なお、このバグは間借りしているシステムに起因するものでどうやら項目数が多すぎる為に発生していると思われます。お見苦しいですが解決策が見当たらないのでご了承ください。 posted at 03 39 01 【お詫び】投票を一時中止しております。2012年2月16日0時頃に再開しますが、再開の際はメアド認証において携帯メール以外のメアドも使用可能とし、多重投票へのチェックを緩くします。そのかわり、結果発表にあたっては票数の発表を行いません。 ttp //qma8vote.blog.fc2.com/blog-entry-2.html posted at 11 16 27 票数の発表を行わず、そのかわり原則としてコメントを全て掲載するという形式にします。コメントが空白での投票も有効票とし、1票でも獲得された場合は掲載しますが、コメントが空白で投票してもあまり意味がないので短くてもいいのでコメントの入力をおすすめします。 posted at 11 19 17 ブログで詳細は書かせていただきましたが、票数の発表を行わないことで「多重投票をする意味があまりない」ということになります。票数の発表がないと寂しく感じるかたもいらっしゃると思いますが、コメントの多さで支持の多さは伺えると思います。 posted at 11 22 33 プレイヤー個人における具体的な票数の発表は行いませんが、多くのコメントを寄せられたプレイヤーに関しては何らかの強調表示によって視覚的にわかるようにいたします。具体的な閾値に関しては未決定ですが、その値は発表時に公表します。 posted at 11 40 53 システムの見直し作業を行っております。メールアドレスの入力そのものを廃止しIPアドレス等のアクセス解析のみ行う方式で模索しております。票数による並べ替えはするつもりはありませんが、コメント数順ならば可能性はあります。 posted at 14 17 03 正直なところ、後になってから不満を申されましても対応に限界があります。ご不満な点、ご意見等がございましたらどうかお早めにお問い合わせ願います。全てのかたが納得いくのは無理だと思いますがなるべく多くのかたに満足いただけるよう最大限の努力をいたします。 posted at 14 30 44 メールアドレスの入力は求めない方向で進めているという話はさせていただいたのですが、残念ながら誤解を招いてしまったようです。 posted at 16 22 28 RT @****** @qma8vote 票数の発表は行わないとのことですが、今までの「この○○といえば」ようにやはり票数の発表はあった方がいいのではないでしょうか? 票数という人気(や強さ)がわかりやすい形があるからこそ投票しようと考える方はかなりいると思うのですが。 posted at 16 22 50 新たな企画を立ち上げられたかたは「メールアドレスの入力」ならびに「得票数の非公表」が不満とのことですが、前者は既に廃止の方向で進んでおり後者につきましても意見を伺っているところでありました。 posted at 16 29 03 仮に、得票数の公表を行うとなれば企画の分裂は何の意味も意味をなしません。今から話し合いをさせていただこうと思います。 posted at 16 35 31 @qma8konochara はじめまして、qma8voteです。この度は不信に思わせる運営を行ってしまったことを深くお詫び申し上げます。現在こちらではメールアドレスの入力は廃止し、得票数につきましては意見を伺っていたところでした。 posted at 16 40 51 @qma8konochara つきましては、そちら様のこの度の活動は意見として最大限に尊重し、得票数の反映を行う方向で継続させていただくということでよろしいでしょうか? posted at 16 45 41 この度はご迷惑をおかけして誠に申し訳ありません。現在、新企画を立ち上げられたかたに相談をしております。出来ることでしたらこちらで運営を継続させたいと考えております。なお、方針としましては「メアド無し」「アクセス解析は行う」「得票数はカウントする」という方向で進めたいと思います。 posted at 16 53 40 RT @****** @qma8vote 実質、現行の企画の問題点は主に方針をころころと変え混乱させたことそのものにあると思います。代替の企画が開催された場合、全てそちらにおまかせしますと言ったからにはそのようにするのが混乱を収めるためにも一番だと思います。 posted at 17 08 11 予め充分な準備期間を経て意見は伺ってきました。しかし残念ながら開始直前になり急に意見が多くなり対応に追われてしまいました。混乱させてしまったのは事実ですが、こちらとしては皆様の意見をなるべく尊重しようとした結果によるものであることをご理解いただければ幸いです。 posted at 17 10 49 ご意見やご不満はなるべく早く申し出てほしいです。少なくともメールアドレスの認証においてこれといったご不満は直前になるまで寄せられておりませんでした。いざ、開始直前にこのようなことを申されましても対応には限界があります。どうかこの点ご理解ください。 posted at 17 12 55 私がタイムラインを眺めていた限り、前作での多重票には目が余るということをおっしゃっていたかたが複数名いらっしゃりこちらとしては、なるべくそのような不満を解決する策として導入に踏み切った格好であります。 posted at 17 16 27 多重投票を規制するのは非常に難しいのです。「あまりにも疑わしい投票を排除」というのは基準が曖昧でありなるべくやりたくありませんでした。なので、最初はメールアドレス認証、次は得票数をカウントしないというような曖昧な基準を排除する方式を提案してまいりました。 posted at 17 19 01 よって、携帯メールアドレスの認証を行わず、得票数をカウントするとなった場合は主催者判断による投票の無効化が行われる可能性があります。これはどうしようもないことです。その点をご理解ください。 posted at 17 24 43 RT @****** RT @qma8vote なお、他のかたが代替の企画を開催していただけるようであればそちらに全てをお任せします。もしそのような活動が見受けられない場合、不満はあるでしょうが私が継続して実行させていただきたいと思います。誠に申し訳ありませんがよろしくお願いします。 posted at 17 31 02 確かにこのような話はいたしましたが、こちらとしましては準備が整っており何の相談もなく急なことなので非常に対応に苦慮しているところであります。事前に相談をしていただければ何の問題もなく開催をお任せしたかったのですが。 posted at 17 32 56 私が混乱を招いたというのは事実ですが、相談なく新企画を立ち上げられたことをより混乱を招いた要因ではないでしょうか。もちろん、企画に名乗りを挙げて頂いたのには感謝ですが、手順というものがあると思います。 posted at 17 34 38 RT @****** でも一応意見すると、個人的には「共催」をお薦めしたいかなぁ。そもそもこの企画って、昔は「主催が1人居て、協力者を募る」って形でやってなかったっけ? posted at 17 38 08 私としましても共催というのは理想的なスタイルであると感じております。それには話し合いが必須なわけですが、なるべく早めに話を進めたいと思います。 posted at 17 39 33 方針が同一でまとまれば、例えば武器担当とキャラ担当というように役割を分担し、双方にメリットが生まれるのではないかと考えます。私としては共催を申し出ていただければ断る理由はありませんし、共催にすれば主観による投票排除等のデメリットも大幅に緩和できるはずです。 posted at 17 41 57 RT @****** このキャラ騒動見て思ったのはツイッターに依存しすぎだと思った。ツイッターで情報を集めることが主流じゃなかったQMA6以前くらいのこのキャラを思い出してみてくださいよ。企画者がブログなり掲示板なりで長文で方針・ガイドラインを仔細に示さないからこうなる posted at 17 45 37 現在は投票を中断した関係で削除しておりますがブログにおいても詳しいガイドラインは示していたつもりであります。 posted at 17 46 45 RT @****** 先ほどのツイートを補足すると、ブログとか掲示版より先にツイッターの方が先行するという意味です。まずそっちで明確なガインラインを作成してから広報活動の一つでツイッターを利用すべきだった。ということで posted at 17 47 57 確かに順序が逆転してしまったことは否めません。しかし、どちらが正しくどちらが間違っているという明確な答えはないと思います。 posted at 17 50 14 共催が理想的であるのは間違いないと思います。その点につきまして話し合いを進めていきたいです。 posted at 17 51 53 RT @****** @qma8vote ブログ見て欲しいのならブログのURLをbioの欄に書くべきだったんじゃないんですか?過去のツイート遡ってリンク探すのは大変だと思います。 posted at 17 54 12 配慮が足りずに申し訳ありませんでした。至急対応いたします。 posted at 17 56 18 先程の件、対応させていただきました。ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。 posted at 18 11 05 RT @****** なんかキナ臭くなってきたけど、最終的に形になるといいな。なんだかんだでこの企画は楽しみなのです。 このキャラ posted at 18 23 23 ご迷惑かけて申し訳ありません。皆様が楽しんでいただけるよう精進してまいります。よろしくお願いします。 posted at 18 24 31 @qma8konochara この度はご迷惑をおかけして誠に申し訳ございません。そちらがよろしければ共催という形式をとらせていただきたいのですが、ご了承いただけますでしょうか?基本的な方針はそちらに従わせていただきます。 posted at 18 41 31 @qma8konochara 私はあくまでも皆様の為にこの企画を遂行したいと考えております。別々に企画を並行させることは皆様の為にはならないでしょう。そこで私は自身の意見を妥協しご協力をお願いしたわけです。別々に投票が開催されることはデメリットにしかならないと思った次第です。 posted at 18 51 08 @qma8konochara 私にあるしっかりとた考えは一貫して、「皆様のため」ということであり、我の主張を押し通そうというわけではありません。それを踏まえた上でご検討頂けると幸いです。 posted at 18 53 09 @qma8konochara 私としましては、面白いという考えが理解できません。何のメリットもないと思うのですが・・・ posted at 19 08 01 RT @****** このキャラ、本格的に変な展開になってるなー。なんだかんだで楽しみであり、メールアドレス承認がある中でも投票を検討したが、急遽票数公表を行わないという意味不明な方針変更をし出したので、完全に投票する気が失せた。他の方が従来のやり方でして下さるようなので、ありがたい限りである。 posted at 19 29 25 このように、人によってはメールアドレスの認証も納得していただいていたり、反対意見があったりで皆様に納得していただくのが難しかったです。しかしそれにより混乱を招いてしまったことは深くお詫び申し上げます。 posted at 19 33 47 @qma8konochara 何故でしょうか?共催が出来ない理由が何かおありでしょうか?お互いに混乱を招いてしまったのですから、双方で正式にお詫びした上で協力関係を築くのが理想的な形式ではないでしょうか?曲げられない理由がありましたら教えていただけませんでしょうか。 posted at 19 37 11 RT @****** .@qma8konochara @qma8vote QMA8このキャラのアカウント両方置いときます。 posted at 19 56 45 共催につきましてはお願いをしてまいりましたが、残念ながら納得していただけないようであります。諦めずに交渉は続けさせていただきますが、あまり乗り気ではないようです。 posted at 19 58 10 @qma8konochara こちらが計画を進行しているのがわかっていたと思います。何故一言相談して頂けなかったのでしょう?相談があればその時点で開催の一任あるいは共催の話も出来たと思うのですが。まずお互いの非を認めることから始めないと参加を希望される方々に迷惑がかかる一方です。 posted at 20 21 24 @qma8konochara 無かったかのようには振る舞っていません。数時間前に敢えて私自身がこの話を出してそれに対する見解は述べました。とにかく連絡が欲しかったです。 posted at 20 22 39 RT @****** @qma8vote 何故そこまで共催に拘るんですか?やり方が違う以上別々にやっても問題は無いと思いますが。 posted at 20 33 25 @****** 私としましては共催が無理であれば独立した開催という方向でやむを得ないと考えております。出来ることならば、担当カテゴリーを別々にした上で類似したカテゴリーがかぶらないようにしたいとは考えておりますが、その提案が受け入れられるかは不透明です。 posted at 21 28 11 @qma8konochara 協力が無理であればお互いに部分的にカテゴリーを担当し、重複を避けるという方式による、共存による共催という形式は不可能でしょうか? posted at 21 32 17 RT @****** 要連絡とは一言も書かれていない罠。どちらがより理屈に合っているかと言えば……オレンジと言わざるを得ないな。 posted at 21 35 15 何の予告もなしに企画を乱立したら混乱が生じることは容易に想像がつくでしょう。要連絡と書かれていなければ何をてもいいというわけではないと思うのです。 posted at 21 37 13 RT @qma8konochara @qma8vote 私としては、この企画とあなた様の企画は、投票方法に対するコンセプトが違っており、別の企画と考えておりました。重ねて申し上げますが、あなた様の企画になりかわろうとか、乗っ取ろうとかそういう考えでこの企画を始めたわけではありません。 posted at 21 44 36 RT @qma8konochara @qma8vote (続き)全く別の企画として立ち上げたものであり、その考えは今も変わりません。ですから、相談するという考えに思い至りませんでした。この点に関しては私の短慮によるものであり、突然のことで混乱を招いてしまったことに関してお詫びいたします。 posted at 21 45 17 RT @qma8konochara @qma8vote 今後はそれぞれの企画でそれぞれが好きなように、参加者の皆様が1人でも多く楽しめるように「このキャラといえば」を模索していけばいいのではないかと思っています。 posted at 21 45 38 全く別だと思っていたという話は筋が通らないと思います。方式に違いがあれ、投票する内容(このキャラ等)に関しては共通する点があります。そのような企画が並行すれば端から見れば企画の乱立にしか見られないことでしょう。そしてそれぞれが好きなようにやっていっては参加者が置いてけぼりです。 posted at 21 46 51 RT @****** @qma8vote 貴方様は既に『他のかたが代替の企画を開催していただけるようであればそちらに全てをお任せします。もしそのような活動が見受けられない場合』と書かれています。他の方が新しい企画を起ち上げた以上、身を退くか、或いは黙ってお互い独立開催するのが筋だと思うのです。 posted at 21 47 24 何度も申し上げておりますが、何の相談もなしに企画を乱立されてそれを「代替の企画を開催していただいた」と捕らえることは到底できません。 posted at 21 50 31 RT @****** なんか「このキャラといえば」という投票イベントより、それを巡る「主催者および意見を投じる人達のトーク」の方が目立つイベントと化しちゃってるような気もする。若手芸人のライブの前説で大手芸人がそれを担当しているかのような…… posted at 21 51 51 私としましては、参加者第一に考えてきたつもりであります。その為、意見は積極的に伺ってきました。しかしながら、意見を受け入れようとしすぎたあまりに方針のぶれが生じてしまい、結果的に参加者を置いてけぼりにしてしまうことになってしまいました。その点は深くお詫び申し上げます。 posted at 21 53 54 RT @****** このキャラに関しては二つになろうと共催になろうと投票するかな。ただ二つだと追うのがてまなので一つに纏まっててくれるとありがたいかなってのが個人的な感想。2種類やるにせよ統括するサイトがあると便利な気がする。完全に個人の要望ですが。 posted at 21 54 24 参加者本意で考えれば少なくともこのままの乱立は避けたいと考え、タイムラインで見かけた「共催」という案で解決できないかと模索してきました。 posted at 21 55 50 私が身を引けば解決するという意見にも一理あります。しかし、私としましては参加者を第一に考え参加者が主役のイベントとしてこの企画を遂行したいです。新たに名乗りを挙げたかたにそのような気持ちが感じられれば素直に身を引くことができましたが少なくとも私にはそう感じられませんでした。 posted at 21 58 30 RT @****** てか意見を言うのに、何でわざわざ他人の発言をリツイートするのだろう(ワシもされた模様)。ハッシュタグつけて意見交わすのが、一番良いと思うんだけど。何か、内容によっては「晒してる」ように見えて、あまりいい気分はしない。それに、こんだけやったら、RTだけ切ったりする人も居るよね? posted at 21 59 19 すみません。Twitterの仕様上、リプライでの返信は、その相手方をフォローしていないとタイムライン上に表示がされないので、このような形式を取らせていただいております。決して、悪意はございません。 posted at 22 01 31 .@****** 無知でごめんなさい。しかし結果的に変わりはないと思います。 posted at 22 04 45 ピリオドの件につきましては初めて知りましたが(無知で申し訳ございません)、意見のやりとりをなるべく可視化するにあたってはリツイートをした上での返答が望ましいと判断をしておりました。それが目障りという意見があるようなので今後はピリオド付きのリプライを心がけたいと思います。 posted at 22 09 56 .@****** 期待にお答えすることができずに申し訳ありません。少なくとも告知当初は多重投票の対策に対する反対意見は聞かれませんでしたが徐々に浮かび上がる格好となりました。やはり携帯電話のメールアドレスを用いるという点で不信感を持たせてしまったのが最大の過ちでした。 posted at 22 14 43 色々と迷うところはありますが、こちらは「多重投票に厳正に対処する投票所」、あちらは「多少の多重投票は容認する投票所」という棲み分けであれば共存は成り立つのかもしれませんね。携帯メールアドレス以外に、複数の所持が難しいものというのは・・・一つだけ思い浮かびましたがどうなのでしょう。 posted at 22 16 59 .@****** そのような考え方も悪くはありませんね。前向きにいきたいと思います。 posted at 22 27 46 .@****** ありがとうございます。せっかく賛同していただけたのに期待を裏切る格好になってしまったことを深くお詫び申し上げます。現在、私なりの方針を貫くための下準備を行っておりますのでどうか懲りずによろしくお願いします。 posted at 22 29 07 結論としましては、「多少面倒にはなってしまうものの、プライベートな個人情報を用いることなく一人一票の原則に限りなく近付けられる投票方式」を見つけることができました。 posted at 22 31 02
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QMA7からの変更点 QMA7からの変更点キャラクター関連生徒キャラクター 先生キャラクター ゲームシステムカードリーダー 暗証番号入力画面 PASELI ゲーム内容ボイス・BGM 初回プレー時 自キャラ情報の表示 モード選択 出題ジャンル 問題形式 予習 購買部・マイルーム 全国オンライントーナメントトーナメント参加者発表 予選 準決勝 決勝戦 リザルト 復習 協力プレー 店内対戦モード 全国大会 魔神討伐 階級 その他 キャラクター関連 生徒キャラクター QMA7で使えなかった旧キャラクター9人が復帰。声優は変わらず。 QMA7の新キャラクターも存続。これにより、選択可能なキャラは21人となった。 復帰キャラクターにも新デザインのちびキャラが用意されている。 マジックペットは未確認。 前作であった第一・第七アカデミー由来による制服系の装備制限が無くなった。(初回プレー時のエピソードに対応するためと思われる) 今作では、QMA4~7と比べてかなりCOMが強くなっている模様。油断するとCOM枠の余裕がないガーゴイル組などで踏まれる(QMA3以前ほど強くはないと思われる)。 先生キャラクター ロマノフ先生役を務めた郷里大輔氏の逝去に伴い、理系学問の担当教師がウィーズ先生に変更された。前作から引継ぎの際にロマノフ先生を解禁していれば、ガイド役としてウィーズ先生が解禁される。なお、全国オンライントーナメントの初回プレー時、ロマノフ先生の引退を示唆するエピソードが流れる。 ゲームシステム カードリーダー e-AMUSEMENT PASSのカードリーダーがタッチ式に変更。従来挿入口のあった場所からリーダーが飛び出ている。新型リーダーは黒い楕円形のタッチ部分が飛び出す形になっている(形状的にキノコに見えなくもない?)。 カード読み取りはゲーム開始時に一瞬タッチすればよく、以降プレー中~プレー終了時はカードは必要ない。 非接触式なので財布やカードケースに入れたままでも認証可能。但し、他のe-AMUSEMENT PASSや一般ICカード(SuicaやICOCAなど)と混在していると正しく読み込まれないおそれがある。 ゲームオーバー後「e-AMUSEMENT PASSの置き忘れにご注意ください」という警告が必ず表示される。 カードリーダーの変更により、FeliCaチップを搭載した機器(おサイフケータイ、Suicaカードなど)をe-AMUSEMENT PASSとして使用できるようになった。初回タッチ時に、新規プレーするか引継ぎカードとして使用するかの選択画面が表示される。いずれの場合も、機器毎にe-AMUSEMENT PASSの番号(16桁の英数字)が発行される。 なお電子マネー機能付きカードであっても、カード内の残高をプレー料金に充当することはできない。 詳細はよくある質問集、こちらの案内のリンク先を参照。 暗証番号入力画面 QMA7と同様。数字の並びが毎回ランダムに変わるのも同じ。 盤面の色は青地に白文字、キーの形は八角形になった。 画面左側にe-AMUSEMENT PASSの番号が表示されるようになった。 PASELI PASELIを使用可能に設定したカードを使用した場合、パスワード入力・規約同意後、「PASELIでプレミアムプレー ???P」「CREDITでノーマルプレー ?CREDIT」「キャンセル」というメニューが現れる。「キャンセル」ボタンの背景色が赤色に変更された。(QMA7では他のボタンと同じ緑色だった) QMA7では素っ気無いダイアログが表示されていたがQMA8では全体のデザインに合わせ文字フォント等が変更されている。 ゲーム内容 ボイス・BGM BGMはBGMに記載。 初回プレー時 前作からの引継ぎ有無に関わらず、キャラクター選択→カードネーム入力の流れになる。キャラクターセレクト画面が一新された。7列×3段の枠にキャラクターの立ち絵(バストアップ)が一覧表示される。 画像をダブルタップするか、画像選択後「選択中のキャラクターを確認」ボタンを押すと、キャラクターの立ち絵・プロフィール・ちびキャラが表示される。一覧表示で「!?」を選択すると、一覧からランダムに選択される。 ちびキャラをタッチすると、任意のキャラクターのボイス(3パターン?)が聞ける。 QMA7から引き継ぎの場合、ゲーム開始時と同時に引き継ぎアイテムが支給されるのは従来通り。QMA7同様、組の引き継ぎも行われる。QMA6で購入し、QMA7で実装されなかったアイテムについては、QMA8で解禁された時点で購入済扱いになる。 ロケテスト版から引き継ぎの場合、ロケテスト中に獲得した魔法石は(初回プレー時に)初回プレーした店舗で獲得した扱いとなる。完全に新規のカードの場合は最初に暗証番号設定がある。 自キャラ情報の表示 レイアウトはQMA7とほぼ同じ。 地域 ちびキャラ 学籍番号 階級 カードネーム 学校名 所持マジカ 情報切り替え(ボタン) [情報切り替えボタンを押すごとに]CN・階級等→正解率グラフ→検定試験→クマフィー→協力プレー→サークルの順にループ。検定の枠は18枠用意されている。 クマフィーの所持数表記が、個数表記からパーセンテージ表記に変更された。 モード選択 左側はQMA7と同様の配置。 全国オンライントーナメント 全国のライバルたちと勝ち抜き戦を行います 協力プレー 最大4人のメンバーで協力してクイズに挑戦します 検定試験 様々な検定試験を受けることができます 店内対戦 店内のライバルと直接対戦を行います 全国大会(魔神討伐) (イベント開催中のみ選択可能) 右側の購買部・マイルームの並び下に「サークル活動」が追加。 出題ジャンル QMA7と同様。 問題形式 総合形式は廃止。ランダム(旧ランダム5)のみ存続。但し、個別形式扱いになったので難易度選択は不可能に。 新形式「自由形式」「早いもの勝ちクイズ」が追加された。 形式選択画面は、総合形式がなくなり、自由形式が加わったこと以外はQMA7とほぼ同様。 詳細は予習・問題形式、協力プレーモードを参照。 予習 QMA6/7と同様、無保証予習の最中にトーナメントに召集された場合、フェードアウトが終わるまでに合格点を超えていれば合格扱いになる。ただし次回プレー時に★が増えたことを教えてくれなくなったので分かりづらい。上記のパターンで難易度が上昇した場合、直後の決勝戦でも上昇した★の数が適用される。 ★の数を上げる為の必要合格数は、旧作より条件が緩和されたQMA7と比較して更に緩和されている。 難易度 難易度上昇条件 ★★★★★ - ★★★★ 4回合格 ★★★ 3回合格 ★★ 2回合格 ★ 1回合格 購買部・マイルーム QMA7と同様に、マジカ用の購入画面とPASELI用の購入画面が別々になっている。協力プレー用のお助けアイテムは、PASELIでのみ購入が可能。 お助けアイテムの残り個数は、マイルームで確認することができる。 PASELI用の購入画面に限り、リエルのリアクションが増える。購買部で一定時間操作しないと、リエルのちびキャラが踊りだす。(その際のボイスも数パターン存在する) リエルのちびキャラの胴体部分にタッチすると涙目になるが、閉店にはならずそのまま続行。「購入」ボタンを押す(キャンセルしてもOK)か、上記の踊りが発生すると元に戻る。残り時間が5秒以下になってもタッチはできる。また、タッチ時のセリフも複数パターン存在する。 QMA4、5のように複数回タッチしても強制閉店にはならず、予習の回数が減る事はない。(QMA5までは強制閉店になった場合、全ての予習回数を消化した事になっていた) 全国オンライントーナメント QMA5~7では正誤発表時まで全国正解率が伏せられていたが、解答入力後すぐに表示されるようになった。(QMA4と同様の仕様になった) 予選・準決勝で区間賞を取るとボーナス魔法石が貰えるようになった。貰える個数は組によって異なる。(実際の授与は魔法石獲得画面で行われる)この区間賞でもらえる魔法石もドラゴン組の獲得魔法石が1.5倍になる補正を受ける対象になっている。 ドラゴン組、ミノタウロス組にあった内部マッチングシステムは廃止された。 トーナメント参加者発表 QMA7と同様、4行×4列で一度に表示される。自キャラは右下固定のため、自分がホストがどうか判断できない点は変わらず。 ちびキャラにタッチするとボイスを発する。発声中に別のキャラにタッチしてさえぎることも可能。 予選 QMA7と同様、前半・後半各5問100点ずつ、計200点満点。 結果発表時、区間賞発表は通常通りだが、次に1位~10位まで同じ画面に表示される。(5行×2列で、左列に1~5位、右列に6~10位を表示)次いで11位から16位が表示される。 準決勝 QMA7と同様、前半4問+後半4問(5問目でジャンル・形式が変わる)。 結果発表時、区間賞発表の後、1位~4位まで同じ画面に表示される。 決勝戦 形式選択画面が変わった(総合形式の削除、自由形式の追加)ことを除けば、ほぼQMA7と同様の画面構成。 アイスの時のCPUの出題がホストの出題範囲依存になった。 CPUは自由形式を出題しないがランダムを出題するようになった。 自由形式のみ出題時の難易度が選択できる。選択した3形式とも★4以上でNORMAL、3形式とも★5でHARDが選択可能。 優勝絵あり。復帰組は新規の絵、QMA7組は7と同じ絵。 リザルト トーナメントではQMA7とほぼ同じ。 マジカ授与の表示がスキップできるようになった。 復習 QMA7と同様に、PASELI使用時は、トーナメント終了後に復習が可能。(必要ポイント数は店舗によって異なる) 協力プレー QMA7ではダンジョンを降りていく形だったが、QMA8では塔を登っていく形になる。コンティニュー後、QMA7ではちびキャラが目の前の階段を降りる演出があるが、QMA8では後ろの階段へ向かっていく演出に変わっている。 「お助けアイテム」が新登場。購買部でPASELIで購入し、協力プレーで使うことができる。1種類50Pだが、1回で購入できる数はアイテムごとに異なっている。 「叡智の書」「解析の天秤」「刻戻しの砂時計」「絆のルーペ」「想伝のメガホン」の5種類 ラスボスの討伐に成功した場合は、到達階数が「踏破達成」と表示されるようになっている。(QMA7のランキングでは到達階数のみ表記されており、討伐成功の有無が判別できない) 「協力スロットクイズ」が登場。 QMA7では4人プレー時専用だった「多答リレークイズ」が3人プレー時でも登場するようになった。3人プレー時でも正解の選択肢4つある問題も出題される。勿論、全員が正解の選択肢を選べば正解となる。 リザルト画面でコメントを選択できるようになった。「残念」「ごめんなさい」「お疲れさま」「ありがとう」「やったー」等のボタンが表示され、それを押すとちびキャラに吹き出しが表示されるとともに、キャラ固有のセリフを喋る。これらは他のプレーヤーにも見え、聞こえる。時間が許す限り何度も入力することが可能。 全体的にテンポが遅くなった。QMA7では全員解答が出そろったらすぐに正解か不正解かが出たが、本作では間にワンテンポおいてから出る。全員解答→解答表示→判定という流れになった(前作は解答表示と判定が同時だった)。特に協力パネルにおいて目に見えてよくわかる。 詳細は当該項目を参照。 店内対戦モード 対戦相手待機中の画面でグラフ等の諸情報の表示ができなくなった。 全国オンライントーナメントモードの決勝戦と同様に自由形式が選択できるようになった。難易度選択は決勝戦と同様(選択した3形式とも★4以上でNORMAL、3形式とも★5でHARDが選択可能) 自由形式を選択した場合、選択した3つの形式が1問ずつ2周して出題される。○×、四択、連想の順に選択した場合は○×→四択→連想→○×→四択→連想といった具合。 イベントモードでも一番最初に入ったプレーヤー(ホストプレーヤー)のステータス画面上に「対戦開始」ボタンが出るようになった。イベントモードでもボタンを押すことで、対戦相手が4人揃っていない、または召集時間が0になっていない状態からすぐ対戦を開始できるようになった。 全国大会 いわゆる「若本ボイス」のアナウンスが追加。基本ルールはQMA7とほぼ同じだが、全プレイ中の10回の最大獲得ポイント制になった。このため、前作のように「廃プレーすれば誰でも称号」とはいかなくなっているので注意。 大将戦だけ勝っての引き分けがなくなり、同点での引き分けが無い限り勝敗が決定するようになった。詳しくは当該項目を参照。 魔神討伐 前作でのトーナメントで条件を満たした場合に必ず対戦から変わり、期間限定で任意で遊べるようになった。 天青魔神、紅玉魔神など宝石名が冠され、そのジャンル限定でのトーナメントが行われる。 準決勝まではジャンルが固定されている以外通常のトーナメントと同じ。決勝の代わりに魔神戦が行われる。 階級 宝石賢者までの階級と必要魔法石は前作と同じ。 宝石段位と天賢者に必要なプラチナメダルは四段以降で減少した。 新称号「賢将」が追加。全国大会で22~50位になることが条件。 詳細は組・階級・魔法石を参照。 その他 キーボード形式で、濁点・半濁点の付け直しや後付けも従来通り可能。 デモのキャラクター紹介は QMA7新規キャラ→QMA7残留キャラ→先生→QMA8復活キャラ の順番。 デモ画面の「お試し問題」にタイピング系クイズの存在を確認。従来はセレクト系のみだった。さらに、解答すると正誤も判定されるようになった。 デモ画面(センターモニター限定?)にてクイズ形式が紹介される。これ自体はQMA6にもあったが、今回は先生の声付き。さらに今作では現時点で集計中の検定試験の紹介も追加。担当はエリーザ先生。
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QMA晒しWiki_4の管理人逃亡のため令和バージョンでの新規制作決定。 仮ページですがカスルグラナ対策万全を最優先に制作予定。 追加要望 フォーマット等はQMA晒しWiki_4に準じますがページ制作等は管理人権限とし荒らされない対策はさせて戴きます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mbga-sgn/pages/59.html
藤堂高虎(山R) ステータス PW MT 走力 守備 球威 制球 合計 初期値 D00000 C00000 D00000 D00000 -- -- 00000 1枚MAX X00000 X00000 X00000 X00000 -- -- 00000 3枚MAX X00000 X00000 X00000 X00000 -- -- 00000 4枚MAX X00000 X00000 X00000 X00000 -- -- 00000 売値 1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 11000両 00000両 00000両 00000両 その他 Lv.MAX:40 コスト:5 得意:捕手 スキル: スキル効果: 必要な着せ替えカード: 備考:スカウトステージ11クリア報酬 コメント 名前 コメント
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qma9vote0 / qma9vote1 / qma9vote2 / qma9vote3 / qma9vote4 「このキャラといえば@QMA賢者の扉Season2」を担当させていただきます。投票期間は2014/1/23~31です。結果は2014/2/4以降に順次発表予定です。中の人は@unazukirieです。QMA8では多大なご迷惑をおかけしたことをお詫びします。どうかよろしくお願いします。アイコンは自身に対する懺悔です。 ttp //qma-circle.info/konochara_tobira2/ 2/6 Thu (6) 【お知らせ】 このキャラといえば*賢者の扉Season2の投票結果を順次公開しております。 昨日の開始時、トップページへアクセス不能で結果発表ページへのリンクが表示されずに申し訳ありませんでした。 (直リンク) ttp //qma-circle.info/konochara_tobira2/result.php #QMA posted at 21 56 54 1分後から2度目の投票結果発表が解禁されます。 posted at 21 59 03 なお、無効票はありません。 結果ページは自動生成しており基本的に主催者の感情には左右されていません。 武器における同一人物のまとめについては情報をもとに自動的にまとめていますが、結果をぱっと見てまとめたほうがよさそうな人については主催者が情報追加しております。 posted at 22 24 47 もし、この人も同一人物としてみなして欲しいという要望がありましたら、リプしていただければ対応いたしますので宜しくお願いします。 posted at 22 25 28 票数が並んでいる場合の表示順については何らソートの処理をしていません。現状、少しわかりづらいので並んでいる場合は「○位タイ」という表示に後ほど改めたいと考えております。 posted at 22 30 23 性急な話ですが学舎の末期にこの企画を主催していただけるかたが名乗り出てくださったら、投票システムの提供を行いたいと考えております。phpとmysqlが使えるサーバーであれば設置できます。 別に自分でまた実施すればいい話ですが、信用できるかたが主催してほうがいいでしょうから。 posted at 23 39 40 2/7 Fri (13) すみません誤爆しました>< posted at 12 52 09 身内票だのと批判をしている方は、それ以外の人に投票をしているのですよね。信用できないからと投票をせずに結果だけ見て文句を言うのは筋違いだと思うのです。 そもそもこの企画って、身内票とか自演票っていうのは前々からあったでしょうし、それを織り込んでのものだとも思います。 posted at 14 12 22 自分の不手際に対する批判ならば大いに結構ですが、投票結果に対して文句を言うのはおかしいと思います。こちらとしても極端な大量投票を予防する対策は取りましたし、票数がある程度目減りするのは仕方ないと思っていますが、そんなに身内票が目障りと感じるなら自らも投票をすればyかったまでです。 posted at 14 15 19 票数の少ない順に発表をしておりますので、今後は少しずつ票数は増えていくことになりますが、そもそも例え票が少なくても、統計学の概念からすれば結果が極端に変わることはないと思います。2倍の人が投票をしたって結局、順位はそんなに変わらないはずです。 posted at 14 17 27 母数が少ないと身内票とか自演票がちょっと目立つという程度でしょう。ただ先述の通り、身内票や自演票というのはこの企画では織り込んだものの結果として見ていただくのがよいと思います。再度申し上げますが、それに対して文句を言うのなら母数を増やす為に投票をすればよかっただけの話です。 posted at 14 20 04 なお本日の22時からは、男子生徒:ラスク、女子生徒:マヤ・ミュー、武器:ライフスタイルの投票結果を公開します。時限設定をしていますので遅延なく公開できると思いますが、万一上手くいってなかった場合はご報告いただけると幸いです。 posted at 14 22 35 別に信用回復をしたいからという目的だけでこの企画の主催を名乗り出たわけではありません。システムを構築すれば主催者の私情を含めずに公平かつ正確に集計できるということを証明したかったというのもあります。 posted at 14 26 08 故意なのか誤解されているだけなのかはわかりませんが、IPアドレスを収集したところで何ら個人情報を取得することはできません。個人のwebサイトにアクセスした際に管理者が簡単にIPアドレスを取得できるくらいですし、これを個人情報に結びつけることは当局関係者でもない限りできません。 posted at 14 28 48 つまり本当にIPアドレスだけで個人情報が収集できるのであれば今頃個人情報の漏洩事件が各地で大量発生しているはずです。 少なくともメールアドレスを入力させるのに比べれば危険性は天と地の差があります。 ご理解いただければ幸いです。 posted at 14 30 56 敢えて言うと、IPアドレスが抜かれてどうのこうのという不安を煽る書き込みを某掲示板にするくらいなら、その某掲示板でもIPアドレスが抜かれているわけですが、言っている事とまるで矛盾していることになります。 posted at 14 32 30 以上、愚痴になってしまいましたが、最後の結果発表までお付き合いいただければ幸いです。よろしくお願いします。 posted at 14 33 57 最後に一つだけ申し上げておきますが、私は投票に参加していません。以上です。 posted at 14 45 40 【お知らせ】 結果発表3日目です。 22時より、ラスク・マヤ・ミュー・ライフスタイルの結果を公開しております。 ttp //qma-circle.info/konochara_tobira2/result.php #QMA posted at 22 03 39 2/8 Sat (9) 何も出来ない無能ほどよく吠えるっていうのはまさにこのことでしょうね。 単に信用回復だけの為であればこんな労力のかかることはやりません。 結局は自分で出来ないから他人に投げるくせに、「こいつは嫌いだから投票しない」「他の人がやるなら投票する」とか言って恥ずかしくないのでしょうか。 posted at 00 09 11 私は前回の主催が私怨により自分への票を少なく見せる印象操作を行っていたのがどうしても許せませんでした。だから公正な集計を行いきちんと結果を公表するということをやりたかったのです。信用回復なんて二の次です。 posted at 00 19 54 昼間にも言いましたが、投票していないかたが投票結果に関して言及して批判するのは筋違いです。 足踏みはしましたが一応は無事に公開できています。これでも問題があるというのであれば直接申し出てください。 posted at 00 21 10 集計して発表するのに十分な投票数はいただけたと思っています。 きっと、集まらなすぎて逃げるのを期待していた人もいらっしゃるのでしょう。 他の人に事実と異なる名誉毀損発言を吹聴してまわる奴まで居る始末ですが、最後までやり遂げます。 正確に言うともうやることは殆どないのですが。 posted at 01 35 54 「@*******_***」というアカウントのかたが、私が前科持ちであるという事実無根の発言を吹聴されていますが信じないでください。 事実とは異なる発言を慎むように注意をしたところ、周囲のかたがフォロー外なのにリプするなんて非常識だとか言っていますが、立派な名誉毀損ですので。 posted at 02 49 05 何も出来ない奴ほどよく吠えますね。 フェアな集計が出来ない人とか、大した仕事もしていないくせに大会のスタッフとして仕事したとか威張り散らす人とか、実に皮肉に感じます。 私を貶める為なら手段を選ばずに名誉毀損発言をする人もいらっしゃって、まず自分のやっていることを恥じろと思います。 posted at 02 58 26 偏見でしか評価の出来ない哀れな人が見受けられますが、次は他の人にやって欲しいと言う前に自分でやってみようと考えてみてはいかがでしょうか。 ろくに仕事も出来ない癖に他人を煽ることしか能のない頭の中が可哀想なことになっているコ○トVRというかたには少なくとも同じ事はできないでしょう。 posted at 16 52 49 自分で出来もしないくせに他人に文句を権利なんてありません。意見は大いに結構ですが、見受けられるのは「お前がやることは信用できない」という感情論や馬鹿にする発言ばかりです。 私の事を馬鹿にするなら私よりも馬鹿ではないのでしょうから、投票システムを自作して企画を主催してみてください。 posted at 16 56 09 こんな馬鹿にも作れるシステムなんですから、人様を馬鹿にしている頭のいいお方であれば簡単に作れると思いますよ。Javascriptのバグだとか嘘をつくどこぞの誰かさんならきっとプログラム言語にお詳しいでしょうから作れますよね。 posted at 16 58 03
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387 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/12/05(土) 21 26 56 ID Az1cIyFe 藤堂高虎って運の良い、小川祐忠じゃないか? 394 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2009/12/06(日) 07 02 50 ID MUIY/o24 387 武勇以外は過大、武勇は過少気味かな 77 64 93 92 74 77 88 87 知略と政治を5ずつ武勇へ、で統率と武勇を交換したステ 総合値は変えてないけど、こっちの方がしっくりくる
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qma8vote1 / qma8vote2 / qma8vote3 / qma8vote4 「このキャラ・この武器といえば~@QMA8」を開催しようと決断しました。よろしくお願いします。現在計画進行中です。 ttp //qma8vote.blog.fc2.com/ 2/13 Mon (26) 投票は予定通り明日より実施致します。よろしくお願いします。 posted at 15 01 10 一部で私のCNを気になされている方がいらっしゃるようですが、明かしていないのには決して悪意はありません。携帯メアドも厳重に管理し、投票内容につきましても公正に扱わせていただきます。何卒ご理解願います。 posted at 15 08 28 投票開始と同時に改めてお知らせしますが、メアド変更による多重投票を防止する為、締め切り翌日に再度メールアドレスの実在性を確認させていただきます。これは投票者側に手間をかけさせず、単にこちらから簡素なメッセージをお送りするだけです。これが不着となった場合は無効となります。 posted at 15 26 43 RT @****** @qma8vote 送られてくるアドレスは全て「同一」のアドレスなんですか? posted at 15 29 53 「@yahoo.co.jp」(実際は全て半角)のドメインのメールアドレスから送信をいたします。全員に対して同一の内容をお送りします。一斉送信いたしますが、もちろん受信者が他の送信者のメールアドレスがわからないように配慮をいたします。 posted at 15 35 28 RT @****** @qma8vote すいません、そういった意味ではなくて、投票の際に送られてくる「宛先」と、最終日に送られてくる「宛先」は同一のものですか?という意味です。 posted at 15 41 03 失礼しました。最初の確認メールに関しましては間借りするシステムの都合上、「server@sekkaku.net」から届きます。 posted at 15 44 25 RT @****** 今回のこのキャラ誰がやってるのか知らないけどさ、メールで投票云々は絶対止めた方がいいよ それやるくらいならやらない方が絶対良い 誰かも分からない相手に流石に携帯のメルアドは送れない 後この魔神といえばも絶対いらないよね ランキング見てその ... posted at 15 45 15 多重投票で操作されたランキングを見て誰が得するのでしょうか?良心に任せているようでは、根絶できない歴史が既にあります。そこで仕方なく携帯メアドによる認証に踏み切ったわけです。どうしても納得していただけないのであれば申し訳ありませんが投票を辞退していただくことになってしまいます。 posted at 15 47 59 敢えて一つだけ言わせていただきたいのは、投票する気がないのに文句をつけないでほしいということです。意見としては重要なものだと思います。しかしながら前々から、認証についての理解を求めていたおかげか「投票する気があって迷っている」という話はほとんど聞かれませんでした。 posted at 15 49 50 くれぐれも誤解しないで欲しいのは投票しない人に意見を述べる権利がないという意味ではありません。投票したかったけど、不満があって投票しないという意見であれば尊重するべきだと思いますが、最初から投票する気がないのにあれこれ言われる筋合いはありません。 posted at 15 51 51 @****** Twitterは自由に発言のできる場です。しかしながら、偏見による安易なツイートはその人のフォロワーが読むことになり大きな誤解を与えることになります。安易な発言は避けてください。私が誰かわからなくて携帯のメアドを教えられないのは残念ですが仕方がないです。 posted at 15 56 49 @****** あなたが要らないとおっしゃっている「魔神戦」の件につきましてもこちらではその意義をしっかりと説明させていただきました。あなたは私をフォローしていないようなのでそのような経緯はわからないと思いますが、だからこそ安易な発言はやめてください。 posted at 16 02 03 RT @****** @qma8vote できればこちら側で送信アドレスによる受信許可設定を行ないたいので、差し障りがないようでしたら投票締切後の最終確認の際に送られてくるメールのアドレスも教えていただけたら幸いです。お手数ですがよろしくお願いします。 posted at 17 08 03 投票ページでも明記いたしますが、投票時の認証では「server@sekkaku.net」、締め切り直後の最終確認では「qma8vote@yahoo.co.jp」から送信いたします。 posted at 17 09 47 先ほどRTした意見のツイートに関しましては当人が私のアカウントをフォローしておらず、私が述べた意義を全く理解していなかったようなので反論させていただきました。明らかに安易な発言であり、フォロー外の方ではありましたがリプライいたしました。 posted at 17 13 36 私の頭に血が上り冷静に対処出来ていないと判断されているかたがいらっしゃるようで申し訳ありません。あくまでも、私の発言を全く見ていないと思われるかたの発言を見つけてしまい反論に至りました。 posted at 17 16 59 もちろん、意見を全て切り捨てるわけではありません。私の発言や提案などに納得がいかないのであればいくらでも反論していただいて構わないのです。実際に寄せられた意見に対しては丁寧な対応を心がけてきたつもりであります。 posted at 17 19 11 勘違いされているかたがいらっしゃるようなので説明しますが、「私が一旦意義を述べて決定したことには一切口出しをするな」とは言っていません。先ほどの件につきましては明らかに私の発言を全く読んでいない上での発言で、なおかつフォロワーの多いかたでしたので影響を心配し無視できませんでした。 posted at 17 23 53 無視を決め込むのは簡単なことです。はっきり言ってそっちのほうが遙かに楽です。しかしながら私が色々と釈明を行う理由につきましては、なるべく信用をしていただく為であります。どんな反響があろうとも一切無視して最低限の事しか発言しなければかえって信用は得られないと私は考えます。 posted at 17 28 45 やや過剰に反応することによって不安に感じてしまった方がいらっしゃるようで、誠に申し訳ありません。決して投票者に迷惑をかけることのないように最大限の配慮をいたしますのでどうか最後までよろしくお願いいたします。 posted at 17 31 33 なお、他のかたが代替の企画を開催していただけるようであればそちらに全てをお任せします。もしそのような活動が見受けられない場合、不満はあるでしょうが私が継続して実行させていただきたいと思います。誠に申し訳ありませんがよろしくお願いします。 posted at 17 39 38 未だに誤解があるようなので改めて説明しますが、投票項目の入力自体はフォームで完結します。確認の方法はあくまでも確認メールに記載されているURLをワンクリックするだけです。これですら手間だと感じるなら仕方がありませんが、過去作での投票と手間はほとんど変わらないはずです。 posted at 20 09 04 確認メールは投票時に入力したアドレスに即時自動送信いたします。何度も申し上げますがワンクリック以上の手間はありません。場合によってはドメイン指定受信設定の手間をかけさせてしまうおそれがありますが、ご了承願います。手軽さと不正防止のバランスをとった結果これが限界でした。 posted at 20 12 38 前作の投票において、コメント数に見合わない票数が入っていたプレイヤーがいらっしゃった事をご存知のかたもいらっしゃると思います。そのような投票を防ぐための苦肉の策であることをご了承願います。 posted at 20 18 41 【お詫び】諸般の事情により投票フォームのアップデート作業が多少遅れて投稿の最終チェックが出来ておりません。誠に申し訳ありませんが万全を期して投票開始時刻を1時間30分遅らせて2012年2月14日1時30分とさせてください。 posted at 23 38 07
https://w.atwiki.jp/orochi3rank/pages/125.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 冷徹なる氷刃 近江・浅井家に仕えたのち、徳川家康のもとに参じる。 低い身分からのし上がった実力者で、生き残るためには手段を選ばない切れ者。 しかし心の奥底には、大切な主君や友への熱い思いが押し込められている。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E8%97%A4%E5%A0%82%E9%AB%98%E8%99%8E 最強最弱談義スレ最終確定ランク:A https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/104 104 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 15 46 17.99 ID 1f+BJxHh 最後に高虎 【使用キャラ】藤堂高虎 【レベル】40 【タイム】9 08 83 【撃破数】 1835 【武器属性】天撃、進撃、吸生、猛砕、炎風、雷斬、神速、伸長 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 モンスターは通常神術・C6orC9を繰り返し これも素早い多段属性のためすぐ倒せる 雑魚狩りは神速+ジャンプキャンセル 武将狩りはC6・C9 オーディン戦はダーインの通常神術を早めに出しておいて先手を取る感じ 【総評】 神速の判定が少し広めな感じ チャージ技も適度なのが揃ってるけど極端に強い技はないので 時間短縮できてもAにはなれなさそうなランクB http //imepic.jp/20181007/581700 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/261 261 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/23(火) 19 13 37.17 ID S868XT5k ダーイン強化確認で高虎再評価、ついでに風属性なしもテスト 【使用キャラ】藤堂高虎 【レベル】44 【武器属性】天撃、進撃、吸生、勇猛、煌武、雷斬、神速、伸長 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】6 29 20 【撃破数】 1509 【立ち回り】 雑魚戦は神速JC 武将・モンスター・カオスオリジンは通常神術後→C4 【総評】 通常技はリーチはあまり長くないが振りはかなり早い チャージ攻撃はC4以上はすべて多段攻撃のためx属性判定がのりやすい(斬が複数回発動するのはC9のみ) 神速攻撃は飛び道具が出るタイプで攻撃範囲が広く扱いやすい 煌武の効果はやはり大きく斬発動がなくてもモンスターまでなら充分倒せる ランクはAあたりでお願いします http //imepic.jp/20181023/680640 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/370 370 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/11/05(月) 18 15 55.28 ID x3kzhKL/ 【使用キャラ】藤堂高虎 【レベル】85 【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速(+5)・吸生・天撃・進撃・煌武 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 【タイム】15 28 53 【リトライ】0 【撃破数】 3627 【立ち回り】 進行ルートはガラシャ直行からの逆時計回りで中心へ 神速攻撃N6の吸い込み性能が優秀で、上手い具合に出し切れば武将も巻き込めます 雑魚は神速攻撃、無双武将は通常ダーインからのC4、C5、C6あたりで カオスオリジンも通常ダーインから処理可能なのでヒット数がとんでもない事になります 攻撃速度が結構速いので、属性の神速を+5で調整してあります 中心地ではカオスオリジンと分身を優先的に処理 神術をカウンターできた場合はC6、それ以外ではC4、C5あたりを通常ダーインと併用していく 通常ダーインはそれなりの範囲があるので、相手の神術に対しても十分対応が可能 被弾した記憶もなく、普通に中央の乱戦を処理できました その後は武田、徳川の順で処理し、最終的な武将の討伐数は50/52となりました 【総評】 優秀な神速攻撃とチャージを持つが、ダーインという事で分身しか活用できないという印象 それでも煌武で火力アップ可能なので、戦国勢としては優秀な部類かな http //imepic.jp/20181105/614230 http //imepic.jp/20181105/614241 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/310 310名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])2018/12/11(火) 23 02 29.47ID Jmv6shMC0 【使用キャラ】藤堂高虎 【レベル】55 【武器属性】雷斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・天撃・煌武 【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅) 【タイム】12 29 76 【撃破数】 3299 【立ち回り】 前半の武将は神速攻撃、通常神術→神速攻撃or各種チャージ 神速攻撃は玉が出るタイプなので武将にダイレクトに当てることが可能 基本的にはオーラ武将の遠間から神速攻撃を出し弾かれたら通常神術→チャージ攻撃の流れ、チャージはC4以上ならどれでも並以上の火力 通常神術→神速攻撃も繋がるが弾かれることもわりとあるので注意、曹操戦は通常神術→神速攻撃で暴れれば片付く 後半のモンスターも武将戦と同じ流れ チャージ攻撃のうちモンスターを1セットで倒しきれるのは可能性があるのがC9のみ、攻撃の振りが長いのでサイクロプスタイマン以外ではちょっと使いにくい 神速攻撃の玉や6段目の氷柱は弾かれても発生して敵に当たったりするので神速のみで押すのも一つの手かも、大レイスもこれで処理 モンスターが固まっている場合は正攻法より固有神術や覚醒→神速で片付けたほうがよさげ 安定度は前半はあるが後半は気を遣うところが多め(一度死亡)、神速をうまく当てないと火力を出しにくいのと攻撃を避けたりなんなりでなんというか操作が忙しくてやや難しい ランク的には一応現状維持で http //imepic.jp/20181211/829020 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/36 36名無し曰く、 (スププ Sd03-cj4C [49.98.47.35])2019/01/01(火) 06 26 07.25ID e+Iioz60d 【使用キャラ】藤堂高虎 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・煌武・伸長・進撃・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命 【タイム】10:49:73 15:38:00 6:18:35 【撃破数】4125 5764 1528 【動画】https //youtu.be/aTlZLITzBhI 【動画】https //youtu.be/1qkmZuqy0DU 【動画】https //youtu.be/7lTH3QVzLy0 【立ち回り】 基本は神速攻撃、C4、通常神術、無双奥義、固有神術など。コレ!といったチート技がない代わりに全部が万能といった感じ。 神速攻撃は射撃系で最後に氷の塊を周囲に降らせるが、意外と遠くまで届かないためやや惜しいところ。武将相手に素で神速攻撃を 打ってワッショイできるが時々弾かれる。C4は出が速いが斬は恐らく判定1回。通常攻撃タイプが足を引っ張る。奥義は〆で氷が乗り、ある程度 時間を稼いだりするが、効果終了がわかりづらい、と一長一短がどれもある印象。通常神術も火力上昇は見込めるが、遠距離の敵への牽制は不可である。 攻撃範囲が全般的に狭く、巨大レイスは対処を誤るとチェックポイント行きになる可能性がある。動画でも大ダメージだった。ただ露骨に苦しいわけではなさそう。強くもないが弱くもないか。 ランクは現状維持でOK。神術効果的に原作の戦国無双4と性能的にはほぼ変わらず、OROCHIインフレに置いていかれてる感があるが、元々が非常に強く、性能上昇がなくても強キャラ。
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店舗大会情報リスト ※ここの情報が最新とは限らないため、主催者側情報等を確認願います。 店舗大会情報リスト これからの大会日程2009/03/12 (金)レジャーランド加賀店(石川) 2010/03/20 (土) コスモパークタテマチ (石川) 2009/03/21 (日・祝) スーパーヒーロー堅田(滋賀) これまでの大会(2009年3月~2010年3月)AMソラリス(埼玉) 榛名スポーツセンター(群馬県) アーバンスクエア大須店(愛知) ミラクルドーム(静岡) AMSチャンス笹口店(新潟) レジャーランド藤江店 (石川) レジャーランド呉羽店(富山) ジョイランド鯖江店(福井) ジョイランド大和田店(福井) 寺町a-cho(京都) エンジョイパラダイス(大阪) ゲームプラザOKA3(大阪) AMUSEMENT CUE 彦根店(滋賀) マックスプラザ善通寺(香川) ユーズボウル久留米店(福岡) ソニックワールド熊本店(熊本) テンプレ2009/00/00 (曜) 店舗名(都道府県名) これからの大会日程 2009/03/12 (金)レジャーランド加賀店(石川) 大会名:第44回LL加賀QMA大会 受付・大会開始:19 30頃受付開始。20 00大会開始。 定員・参加費:なし・100円(組み合わせ抽選の時に徴収) ルール:・[新企画]サイコロ“丁半”縛り。→対戦前にジャンル・形式を2つ選択しサイコロによって出題を決定。(詳しいルールは後日発表します。) 過去の開催:10/3(アニメ限定戦)、9/18、9/5、8/21、8/8(プレレジャラン杯予選)、7/18、7/3、6/20、6/5、5/23、5/1、4/18、4/3、3/21。 備考:店舗主催、月2回程度のペースで開催中。告知ブログ http //rumie-k.269g.net/ 最終大会? 2010/03/20 (土) コスモパークタテマチ (石川) 大会名 タテマチ最後の決戦(QMA6大会) 大会告知 http //www.hlk.co.jp/cosmo/shop/shop2.html アクセス http //www.hlk.co.jp/cosmo/shop/shop2.html 大会開始 15 00 受付 当日14 00~店頭にて受付。 参加費 100円の予定 定員 最大32名 備考 ルールなどは当日説明。お祭り的な大会の予定。3/21(日)開催のAnAn2大会にも参加した人には抽選で・・・。 2009/03/21 (日・祝) スーパーヒーロー堅田(滋賀) 大会名:第8回SH堅田大会 受付・大会開始:受付 14時から → 試合 15時から。 定員・参加費:定員なし・100円 過去の開催:5/17(店舗移転前最終大会)、8/23、9/21、10/18、1/17 備考:場所はスーパーヒーロー堅田。旧ジャングルクラブ堅田からさらに 5分ほど北に歩いたところにあります。ルールなど詳細は、主催者ブログも参照ください。http //sotamanorireki.blog.eonet.jp/default/ 最終大会? これまでの大会(2009年3月~2010年3月) AMソラリス(埼玉) 大会名: -受付・大会開始: 12時~ 定員・参加費:原則なし、100円(ネームプレート未所持の方はさらに100円必要) ルール: 基本的に4人1組のトーナメント制になります。1回戦:フリー。2回戦:1回戦とのボンバーマンルール。準決勝:封鎖。決勝は2本先取のボンバーマンルール。 ネームプレートの着用が必要です。事前に発行を受けて下さい。 アニラン7(コスプレ)OKです。ただし、事前に申請をお願いします。 過去の開催、備考: 詳細は公式ページにて。http //www.am-solaris.com/qma/ 最終大会2010/1/17 (日) 同日閉店。 榛名スポーツセンター(群馬県) 大会名: 第4回はるスポクイズ大会 受付・大会開始:18 00受付開始。20 00大会開始。 定員・参加費: 16名・100円 ルール: 予選は出題ジャンル・形式の同一不可。決勝はジャンル形式フリー。 過去の開催:QMA5時に3回開催。 備考:優勝賞品「QMAねんどろいどぷちvol.1」3種セット 最終大会? アーバンスクエア大須店(愛知) 大会名:○○限定大会 受付・大会開始:12 00-13:30受付、14 00大会開始 定員・参加費: 200円 ルール:詳細は下記HP参照 過去の開催: アニメ・ゲーム限定大会、スポーツ限定大会10/10、芸能限定大会9/12、理系学問限定大会7/11、ライフスタイル限定大会6/13 備考:詳細HP。http //qma-nagoya.sakura.ne.jp/meishou/index.html 最終大会2010/2/13 (土) ミラクルドーム(静岡) 大会名: ミラクルドーム校 第1回定期試験大会 受付・大会開始: 13 00受付開始・14 00試合開始。 定員・参加費: なし・100円 ルール: セレクトクイズ限定 過去の開催: 備考: 店舗主催、隔月ペースで開催中。 最終大会? AMSチャンス笹口店(新潟) 大会名: 第14回QMAⅥ大会 受付・大会開始:13 30受付開始 14 00試合開始 定員・参加費:32名 200円 ルール:完全ボンバーマン(サブジャンルに関わらずランダムは一括り)1回戦 難易度ノーマル固定。/以降制限無し 過去の開催:12/13、11/7、10/12、9/20、9/6、8/30、8/9、7/25、7/12、6/13、5/22、5/6、3/22。 備考:店舗主催の大会です(http //ameblo.jp/sasachan383/)大会結果まとめファイル設置しました。 最終大会2009/12/30(水) レジャーランド藤江店 (石川) 大会名: 受付・大会開始:19 00大会開始予定?代理エントリーや電話でのエントリーは不可。 定員・参加費: 定員なし・200円。 ルール: 過去の開催:第27回5/30、第28回7/11、プレレジャラン杯最終予選&本戦(第29回)8/22、12/21(北陸プレレジャラン杯最終予選&本戦) 備考:レジャラン杯開催予定http //www.geocities.jp/leisure_land_cup/index.html 最終大会? レジャーランド呉羽店(富山) 大会名:LL呉羽QMA大会(最終決戦) 受付・大会開始:(原則)13 00受付、14 00開始 定員・参加費:定員なし・200円。 ルール:当日説明。 主催者:マオ,レナ http //blog.livedoor.jp/ryugu_rena/ 過去の開催:9/28、8/2(プレレジャラン杯予選)、6/21、5/17、4/19 備考:レジャラン杯開催予定http //www.geocities.jp/leisure_land_cup/index.html 最終大会2010/2/07 (日) ジョイランド鯖江店(福井) 大会名: 第46回ジョイランド鯖江大会 受付・大会開始: 20 00試合開始 定員・参加費: ルール: 過去開催:3/28、4/18、5/23、6/27、7/25、8/29、9/26、10/31、11/28、12/26、1/23 備考:原則第4土曜に定期開催。詳細は店舗HPにて。http //www.joyland.co.jp/sabae/ 最終大会2010/2/27 (土) ジョイランド大和田店(福井) 大会名:第04回QMA大和田杯 受付・大会開始: 14:00大会開始。 定員・参加費: ルール: 過去の開催:7/5、8/9、9/13 備考: 最終大会? 寺町a-cho(京都) 大会名:a-cho店舗大会 受付・大会開始: 10:30~11:30受付(時間厳守)、12:00試合開始 定員・参加費:96名、200円 ルール:ボンバーマンルール 過去開催:11/8(賢竜杯予選)、9/5、8/9(土)(女性限定大会)、6/27(土)(単発大会) 備考:詳細は店舗HPにて。http //www.a-cho.com/ 最終大会2010/2/21 (土) エンジョイパラダイス(大阪) 大会名: 店内大会 受付・大会開始:13 00~14 30受付、15 00開始予定。 定員・参加費: 過去の開催: 備考: 最終大会? ゲームプラザOKA3(大阪) 大会名: 第4回QMA6大会inOKA3 受付・大会開始: 15時~(エントリー時間13時30分~14時30分) 定員・参加費: 64名、1リーグ制、100円 ルール: くじ引きによるジャンル・形式使用禁止ルール。 過去の開催:8/9(日)、7/5(日)、5/5(火・祝) 備考: 店舗主催(スタッフ:サーミス、TAMAKI)。詳細は公式ブログにて。http //blog.livedoor.jp/pakachi_surmis/ 最終大会2009/09/06 (日) AMUSEMENT CUE 彦根店(滋賀) 大会名:不明 日時:18 00開始 定員:32名 ルール:フリーの予定 場所:店舗の場所は、名神高速「彦根IC」下車、車10分。 最終大会? マックスプラザ善通寺(香川) 大会名: 第1回マックスプラザQMA6大会(仮称) 受付・大会開始: 21 00 受付開始。22 00大会開始。 定員・参加費: なし・200円 ルール: 完全同一(ジャンル・形式両方同じもの)複数回使用禁止(~準決勝)、惜敗率採用。決勝は2セットとし、準決勝までの使用ジャンル・形式をリセットした上で、決勝内での完全同一連続使用禁止とする(主催者より) 優勝商品: 閉店(~翌4 45頃?)までのフリープレイ権(予定) 過去の開催: 主催者: うっちぃ 備考: 大会後はフリー対戦会を開くこともあります。今後も月2回程度のペースで土曜深夜に行っていく予定です。 最終大会? ユーズボウル久留米店(福岡) 大会名: 第2回ユーズボウル久留米QMA大会 受付・大会開始: 12 00受付開始。13 00大会開始。 定員・参加費: なし・200円 ルール:予選は完全フリー、本選より同一ジャンル禁止 過去の開催: 備考:参加賞あり 最終大会? ソニックワールド熊本店(熊本) 大会名:第二回マジックアカデミー大会 受付・大会開始:15 00開始 定員・参加費: ルール:タッグマッチ?(未確認) 過去の開催: 備考:サイトでも詳細は不明(http //www.sonicworld.co.jp/kumamototen.html) 最終大会? テンプレ 2009/00/00 (曜) 店舗名(都道府県名) 大会名: 受付・大会開始:13 00受付開始。14 00大会開始。 定員・参加費: 16名・100円 ルール: 過去の開催: 備考: ※AnAn2wikiから転載,一部改変。 ※過去の開催はQMA6で行われた物のみ記入。
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【元ネタ】史実 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】藤堂高虎 【性別】男性 【身長・体重】191cm・110kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷D 魔力E 幸運B 宝具C+ 【クラスキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【保有スキル】 嵐の航海者:C+ 船と認識されるものを駆る才能。 集団のリーダーとしての能力も必要となるため、軍略、カリスマの効果も兼ね備えた特殊スキル。 反骨の相:C 一つの場所に留まらず、また、一つの主君を抱かぬ気性。 自らは王の器ではない流浪の星。 同ランクの「カリスマ」を無効化する。 【宝具】 『日本丸(にほんまる)』 ランク:D+ 種別:対軍宝具 レンジ:5~20 最大捕捉:100人 慶長の役で水軍を率いる際に乗船したとも、徳川家康に与えられたともされる安宅船。 速度は出ないが小回りが効き、重厚な装甲も相まって簡易の城郭施設にも匹敵する防衛力を発揮する。 まさに海上の城。 『白餅大名(しろもちだいみょう)』 ランク:C+ 種別:対軍宝具 レンジ:50 最大捕捉:500人 「三つ餅」すなわち三つの白餅が描かれた旗指物と、築城の名手としての逸話が昇華された宝具。 白餅は『城持ち』に引っ掛けられたものであり、 旗指物に描かれた餅を一つ消費することで、生前築城した城塞を召喚・設置できる。 【Weapon】 【備前国兼光(刀)】 【賀古黒(馬)】 【解説】 戦国、江戸時代の武将・大名。 はじめ浅井長政の下に足軽として仕え、姉川の戦いで功績を挙げるも、同僚を斬り殺して出奔。 浅井家が滅ぶと、浅井氏の旧臣だった阿閉貞征、磯野員昌に仕えるも長続きせず、 その後、織田信長の甥、織田信澄の家臣になるも、程なくして去った。 羽柴秀吉の弟、秀長に仕えると、その力量を高く評価され、高虎もまた彼への忠節を貫くようになる。 戦争、策謀、内政、いずれにおいても功績を挙げ、また心遣いも細やかな高虎は、 秀長のみならず、後の天下人である徳川家康にも高く評価された。 秀長が死去するとその養子の豊臣秀保に仕えるが、秀保が早世したため出家。 しかし、その力量を惜しんだ秀吉の命令で還俗させられ、朝鮮の役では水軍を率いて武功を立てた。 天下人・秀吉が没すると、高虎はそれ以前から自身を高く評価していた家康派に与して活躍。 関ヶ原の戦いでは脇坂安治をはじめとした西軍諸将の寝返り工作を担当して成功させた。 その後も徳川家への献身を重ね続けた結果、家康は高虎を外様大名ながら譜代と同格として重用するようになった。 家康の信頼の傍証として「国に大事があるときは、高虎を一番手とせよ」との言葉が残っている。 二代目将軍・秀忠、三代目将軍・家光にも信任されていたという。 主君の見切りが早く、変節漢と看做される事もあるが、 当時は仕えるに能わないと判断すれば出奔することは珍しくなく、また自身の能力を評価してくれた人物には最大限の忠義を尽くした。 自身も部下に対しては温情を持って接し、それによって信望を得ていたという。